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ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用RPG。通称「ドラゴンクエストI」「DQ1」等。 ドラゴンクエスト1製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 エニックス プロデューサー 千田幸信 ディレクター 中村光一 シナリオ 堀井雄二 プログラマー チュンソフト 音楽 すぎやまこういち 美術 鳥山明、榎本一夫、土居孝幸 売上本数 国内150万本 プレイヤーの目的は、伝説のアダマン鋼鉄でできている勇者(種族:エルフ)「ロト」の血を引く勇者として、「リスュウウォ・ウ」にさらわれた姫を救い出し、そして海の月を現実とすりかえるリスュ=ウウォウ(滅びの運命……だな……)を倒すことである。そのモスクテ・キを愚かなトゥスッセインするためには、敵キャラクターであるモンスター(魔物)を倒して経験値と通貨となる現在は封印されているゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーアーティザン・キャラクターの皮を被った魔物を強くし、探索ファンインを徐々に広げていき、また、町の人々からズィョウフォウを得て、それをヒントに重要アイテムを崩壊した世界の生き残りである手に入れて謎を解く一次元の王必要がある。ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、双剣の初期王たる証ステータスとレベルアップ時のステータス、全く酷いところだよなぁ…上昇パターンが変化する。このリンドブルムのピクルスを好むシステムは『ドゥ・ラーゴンクエストゥシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公だが、それもこれまでだ。にはHP・MP・めぐりあうチカラ・素早さ・遺跡の奥に封印された経験新しい名をやろう値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり剣に変身するジュモンを覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの風属性の魔法を使うセカイの通貨で、さまざまな村の英雄として崇められた店でシェヨー=ウする。FF16の発売日を知っている主人公(水着バージョン)のソウ=ヴィ品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」の3種類で、入手した武器や防具は自動的に装備され、それまでタナトスとエロスの化身装備していたものクポッ!!!がその場で人だかりの中に消えていったヴァイン・キャクまたは破棄されるシステムになっている。純粋無垢、清廉潔白なる主人公…現れよ、黒薔薇の龍…!がMPをショウ・ヒして使用深く暗い古の運命(さだめ)できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がる”不浄王”たびに1種類ずつ順に覚えていく。全てを滅ぼす業火とも言われる道具(だか所詮はかませ犬である)の代用になるもの(そのマテリアルコウ・クァは道具とあのラスタルも負けを認めた若干(第1形態)異なる)や、回復呪文、敵の心の力をエネルギーに変換する行動を封じる補助〈氷鬼〉呪文、攻撃呪文などがソンザ・イ・ツヴァイハンダーする。これらは敵=ヨトゥンモンスターがシ=ヨウしてくる選ばれし皇帝場合もある。男としての誇りさえ失ったシュジン・コウはアイテム(道具)を持つことができ、道具から貰ったまずいさかなにはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵・ポレンディーナモスンストゥスーとのエンカウントをカ=インヒ、その愛の物語する「せいすい」、守備力をヘレティック召喚獣上昇・レジェンズさせる「りゅうのうろこ」、ラダトーム”黄金色の翼神竜”城へ帰還する「キメラのツァ・バサ50匹を相手に戦った騎士」、扉を開く「常時シェルがかかっているかぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「白魔法・かぎ・エンドパーソン」は奴隷兵士ドウグとは別個で、それぞれ6つまで所持できる。
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#shadowheader ビンテージ装備はハードモードダンジョンで出現する敵のドロップ、 又はダンジョンの報酬としてのみ手に入れることができます。(ユーザー間のトレードは可能です) ビンテージ装備の特徴として既存の装備のアイテム名に『ビンテージ』が付き、 グラフィックの変化、精霊にあげた時の上昇率の差異などが挙げられます。(要検証) ビンテージ、またはヴィンテージ(vintage)とは 外国では製造されて100年以上を経た骨董品(アンティーク)と表現するよりは新しい物を意味する言葉として使用される事があります。 他に100年に至らないものをジャンク、それらの中でもそれほど価値が無く中古品に近いものをラビッシュといった分類もされています。 ビンテージとはもともとワインの製造年代を意味する言葉で、物品の種類によって基準はまちまちですが、概してある程度年代を経ており、かつ質が良い、通好みである、とされるものに対して使用されています。ゆえに古くても質が良くなかったり、収集家に人気のない物品に対しては使われていません。(引用:Wikipedia 骨董品項目) 売却は基本性能での売却価格。 []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant) 武器、防具修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ,ケルピー 98% アイデルン 衣装修理NPC(修理費は1P当たり) 94% ノラ 98% シモン,エレノア,エフィー,レプス,ゼダー,クシナ #shadowheader 新規用テンプレート [#e8db89a2] 防具[#mb75ab15] 兜 [#zffb72bf] [HG]ビンテージダスティンシルバーナイトヘルム [#t07c70e9] [HG]ビンテージドラゴンフェリックスヘルム [#y40dfad3] 衣装[#x1514561] 女用服 [#q9f54bf3] [HEG]ビンテージコレスヒーラードレス [#j44f431b] [HEG]ビンテージ儀式用ユニフォーム [#z9811dd9] [HE]ビンテージ剣士学校の制服 [#j3e28a67] 男用服 [#ude1bf94] [HE]ビンテージ剣士学校の制服 [#u0bc5e36] グローブ [#fbdd51a6] [HEG]ビンテージタークスオープングローブ [#z49bb0ad] 兼用靴 [#a903cd49] [HEG]ビンテージトゥースアンクルシューズ [#y05f6f0c] [HEG]ビンテージコレスオリエンタルロングブーツ [#x17a25de] 帽子 [#p6f8385c] [HEG]ビンテージしっぽ帽子 [#y3e37c45] [HE]ビンテージ星つき魔道士の帽子 [#t092a96c] [HE]ビンテージコレスベレー帽 [#q4e2fac3] [HEG]ビンテージボリュームベレー帽 [#tc98f426] [HEG]ビンテージ羽根つきベレー帽 [#t78d9e03] [HEG]ビンテージバンダナ [#pa6e6a2a] [HEG]ビンテージキュアレスゴーグル付きキャスケット [#z2872d56] ローブ [#p8f6006a] [HEG]ビンテージアルカレイドスターライトローブ [#gbe12548] コメントフォーム [#o502694e] 新規用テンプレート attachref縦?×横? 防御 ? 保護 ? 耐久 ?? UG ? 入手先 ?? 修理 90% ??G / 95% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ 装備/??(*‘ω‘ *) 防具 兜 [HG]ビンテージダスティンシルバーナイトヘルム ダスティンシルバーナイトアーマーと対になる兜。各部分が多重構造になっており、丈夫なつくりになっている。 中央にずらっと突き出ている角は、敵に威圧感を与えるには充分だ。 セットアイテム効果 スタミナ減少3 爆発抵抗4 詳しくはこちら #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 1 耐久 13 UG 0 入手先 ハードアルビ上級報酬 修理 90% 406G / 95% ??G / 98% 3656G 売却 14016G 染色メモ A:全体 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージダスティンシルバーナイトヘルム [HG]ビンテージドラゴンフェリックスヘルム 後ろに出た角がまるでドラゴンのようであるため、ドラゴンという名が冠された兜。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 1 耐久 15 UG 0 入手先 アラクネ(ハードアルビ上級) 修理 90% 332G / 95% 1163G / 98% 2990G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージドラゴンフェリックスヘルム 衣装 女用服 [HEG]ビンテージコレスヒーラードレス コレスブランドの左足が露出するヒーラーのドレス(女性用) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 防御 2 保護 0 耐久 15 UG 3 入手先 スケルトン(ハードルンダ一般)スケルトンパイレーツ赤(ハードルンダ一般)スケルトンパイレーツ青(ハードルンダ一般) 修理 94% 35G / 98% 71G 売却 785G 染色メモ A:上着 B:首,肩 C:スカート 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージコレスヒーラードレス [HEG]ビンテージ儀式用ユニフォーム 各種儀式をサポートする人々がよく着る女性用スーツ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 防御 2 保護 0 耐久 17 UG 3 入手先 クモ糸ミイラ(pre さびたsuf コンシデレーション)(ハードアルビ上級) 修理 94% 48G / 98% 97G 売却 800G 染色メモ A:上着(革) B:スカート,首ベルト C:ベルト,肩の一部(革) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ儀式用ユニフォーム [HE]ビンテージ剣士学校の制服 リリナがデザインした剣士学校の制服。胸の部分が金属でできている。(女性用) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 防御 2 保護 0 耐久 16 UG 3 入手先 ハードキア上級報酬 修理 94% 18G / 98% 37G 売却 562G 染色メモ A:上着 B:スカート C:胸当て *前面のストライプと腕章は黄色で固定 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ剣士学校の制服(女性用) 男用服 [HE]ビンテージ剣士学校の制服 リリナがデザインした剣士学校の制服。胸の部分が金属でできている。(男性用) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 防御 2 保護 0 耐久 15 UG 3 入手先 黒クモ(ハードキア一般・ハードルンダ一般) 修理 94% 19G / 98% ??G 売却 562G 染色メモ A:金属部分(金属) B:上着(通常) C:ズボン(通常) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ剣士学校の制服(男性用) グローブ [HEG]ビンテージタークスオープングローブ タークスがデザインした、機能性に優れた男女兼用のグローブ。野外活動に向いている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 22 UG 0 入手先 鎌ラゴデッサ(ハードキア下級) 修理 94% 63G / 98% 127G 売却 1,200G 染色メモ A:全体(革) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージタークスオープングローブ 兼用靴 [HEG]ビンテージトゥースアンクルシューズ タークスがデザインした男女兼用アンクルシューズ。歯の模様はかなり独特だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 30 UG 0 入手先 刺ラゴデッサ(ハードキア下級) 修理 94% 182G / 98% 365G 売却 4,000G 染色メモ A:全体 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージトゥースアンクルシューズ [HEG]ビンテージコレスオリエンタルロングブーツ ヒザに飾りが付いた異国風の模様がお洒落な高級革のブーツ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 ケットシーナイト(茶色) (ハードルンダセイレーン) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 4,002G 染色メモ A:全体 B:膝 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージコレスオリエンタルロングブーツ 帽子 [HEG]ビンテージしっぽ帽子 動物のしっぽ模様のアクセサリーがついた帽子。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 防御 0 保護 0 耐久 15 UG 0 入手先 ハードルンダ一般報酬 修理 94% ??G / 98% 63G 売却 742G 染色メモ A:全体(革) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ尻尾帽子 [HE]ビンテージ星つき魔道士の帽子 コレスがデザインしたかわいい魔道士の帽子。男女兼用でかわいい星のアクセサリがついて人気が高い。 セットアイテム効果 毒免疫3 ストンプ抵抗2 詳しくはこちら #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横3 防御 0 保護 0 耐久 20 UG 0 入手先 サイクロプス(ハードルンダ一般) 修理 94% 394G / 98% 698G 売却 8,500G 染色メモ A:全体(革) B:ベルト(革) C:星(金属) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ星つき魔導士の帽子 [HE]ビンテージコレスベレー帽 コレスがデザインしたソフトシルエットの男女兼用ベレー帽。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 0 保護 0 耐久 20 UG 0 入手先 褐色ヘビ(ハードキア下級) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 1,500G 染色メモ A:全体(革) B:縁取り(革) C:ポンポン(通常) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージコレスベレー帽 [HEG]ビンテージボリュームベレー帽 コレスがデザインしたボリュームのある男女兼用のベレー帽。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 0 保護 0 耐久 4 UG 0 入手先 青ヘビ(ハードキア下級,ハードキア中級) 修理 94% 89G / 98% ??G 売却 923G 染色メモ A:全体(革) B:縁取り 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージボリュームベレー帽 [HEG]ビンテージ羽根つきベレー帽 ルイスがデザインしたベレー帽。帽子の前部分はパニッシュと呼ばれる羽根で飾られており、威厳が感じられる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 0 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 白ヘビ(ハードキア下級) 修理 94% 108G / 98% 216G 売却 1,500G 染色メモ A:頭頂部 B:後 C:羽根 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージ羽根つきベレー帽 [HEG]ビンテージバンダナ 2色の布で厚めに作られたバンダナ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 防御 0 保護 0 耐久 10 UG 0 入手先 ゴブリンアーチャー(ハードキア通常)グレイトミミック(ハードキア下級) 修理 94% ??G / 98% 7G 売却 192G 染色メモ A:全体(通常) B:縁取り(通常) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージバンダナ [HEG]ビンテージキュアレスゴーグル付きキャスケット 日本ルエリサーバーのCurelessがデザインした帽子。 ゴーグルを合わせてファッション性を高めている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 0 保護 0 耐久 10 UG 0 入手先 アラクネ(ハードアルビ上級) 修理 90% ??G / 95% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 B:ゴーグル 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージキュアレスゴーグル付きキャスケット ローブ [HEG]ビンテージアルカレイドスターライトローブ 日本タルラークサーバーのアルカレイドがデザインしたローブ。 可愛らしい小さな星模様のアクセサリがついた動きやすいローブ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 防御 0 保護 0 耐久 10 UG 0 入手先 クモ糸ミイラ(ハードアルビ上級) 修理 94% 226G / 98% 453G 売却 -G 染色メモ A:フード部分 B:袖+ローブ外側 C:ローブ内側(グラデーション) 詳細ページ 装備/ビンテージ装備/ビンテージアルカレイドスターライトローブ コメントフォーム 性能の差はなくとも、別アイテムゆえに精霊のエサにした場合の能力値上昇は全く違うものになっています。 例:剣♀に食わせた場合ヒーラードレスだとSTR上昇、ビンテージヒーラードレスだとLuk上昇 -- メニューバーにこうやって入ってると探しやすくていいですね。まだ情報なども集まりきってませんし、情報交換などのしやすさも含めて試作案の位置で賛成です。 -- データを見る感じキア下が一番ビンテージ品を一番ドロップする感じ。狙うならキア下ハードか? -- ビンテージなら何でもいいと言うなら火曜にキア下ハードか、平日にルンダ一般ハードマラソンだねい -- 使い古した感はいいのに傷がそのままなのが…。D報酬だし…剥いだ? -- 死人からモンスターが剥いだものじゃないかな -- インプの日記から推測して、インプかゴブリンあたりの下っ端が剥いだものと思われる -- (´・ω・)ビンテージ剣士服金属部分黒、服の部分赤、ズボン黒にすると意外にカッコいい -- でも装備の組み合わせ次第では良い感じになる物も多いし、ここらは個人のセンス次第でどうとでもなる -- バンダナとかはセンス次第で化けそうだなぁ。 -- コメント
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装備例 カーマスリビアPart1実装後の情報(2017年6月12日更新) 装備例LV50未満の初心者向け装備 LV50なりたて初心者向け装備LV50なりたて初心者の1日 メディア狩り入門用装備メディア狩り入門者の1日 55以下の初期目標装備例(狩用) バレンシア入門用装備(狩用) LV60を目指す人向けの目標装備例(狩用) 狩装備の最終形 PvP用装備武器 副武器 防具 首 耳 指 ベルト 装備集め武器 副武器 防具 アクセサリ LV50未満の初心者向け装備 武器:+7バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+5アゼリアーナセット(セット合計で最大HP+150、攻撃速度+3、詠唱速度+3、移動速度+1、硬直/気絶抵抗増加) 首:+0~1バレスネックレス(攻撃力+4~6) 耳:+0~1バレスイヤリング(攻撃力+2~3) 指:+0~1バレスリング(攻撃力+2~3) ベルト:+0~1バレスベルト(攻撃力+2~3) アクセは最低限ノーマル品があればOK。強化品に関しては、取引所にあれば買う程度で十分。 アゼリアーナはLV50までの繋ぎ装備なので、強化は必ず+5で止めること。 LV50なりたて初心者向け装備 武器:+7バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+5グルニル(セット合計で最大HP+150、攻撃力+7) 首:+1バレスネックレス(攻撃力+6) 耳:+1バレスイヤリング(攻撃力+3) 指:+1バレスリング(攻撃力+3) ベルト:+1バレスベルト(攻撃力+3) カルフェオン上位狩場での狩りを想定。 防具の切り替えと、アクセの更新は必須。 ここからは武器防具を+15目指して強化、もしくは取引所で購入していく。 LV50なりたて初心者の1日 闇の精霊デイリー(カルフェ版)をやる。ハンターの証1枚もらう。 闇の精霊の特殊依頼1をやる。ベググローブを入手するまではベグを狩る。報酬袋3つとブラックストーン鎧1個貰う。 マンシャかナマズマンを狩ってお金を稼ぐ。 ・約束の証クエをやりながら、捨てられた修道院とヘッセ聖域で狩りをする。影の証や魔女の耳飾りを狙いつつ、封印アクセの完成を目指す。 約束の証クエは、時間がかかりすぎる上に、代替装備が安価で優秀なので、もはや時代遅れ。 マンシャかナマズで金策し、取引所で代替装備の購入を推奨。 闇の精霊ウィークリーがあればやる。マスカンシューズが手に入るまではマスカンを狩る。報酬袋5つとブラックストーン武器1個貰う。 古代遺跡の結晶欠片が貯まったら、古代遺跡の結晶召喚書を作るか、召喚書を作らずそのまま売る。召喚書PTに入って消化すればウマウマ。記憶の欠片はとりあえず売って金に換える。 メディア狩り入門用装備 武器:+9↑バレス 副武器:+7攻撃力UP系 防具:+8↑グルニル 首:+1~2バレスネックレス(攻撃力+6~8) 耳:メストイヤリング(攻撃力+4、命中力+1)、+2バレスイヤリング(攻撃力+4) 指:青い珊瑚礁リング(攻撃力+5) ベルト:+1~3バレスベルト(攻撃力+3~5) LV50からのレベリングは、メディアで狩をした方が経験値の入りは大きい。 しかしメディアの敵は、カルフェオンに比べて、敵の強さが一気に跳ね上がる。 LV50になりたての初心者がいきなり行くのは難しい。 入門用装備が揃うまでは、カルフェオンでの狩りを継続した方がいいだろう。 金策効率に関していえば、装備が弱いうちはカルフェオンの方が稼げると思われる。 LV53でもナマズで経験値が入るらしいので、メディアよりも経験値効率は悪いが、一応レベリングも可能。 手に入ったブラックストーンは、すぐに自己強化へ回して構わない。 ただし、武器と副武器は、武器の強化が最優先。 副武器は+15武器が手に入ってから手を付ければよい。 もし、+2以上のバレスアクセが売りに出ていて、装備強化に繋がるなら、とりあえず買っておこう。 コスパがいいので繋ぎ装備として役に立つ。 メディア狩り入門者の1日 闇の精霊デイリー(メディア版)をやる。ハンターの証を合計4枚もらう。カルフェ版は遠いので基本やらない。 闇の精霊の特殊依頼1をやる。ベググローブを入手するまではベグを狩る。報酬袋3つとブラックストーン鎧1個貰う。 適正狩場で狩りをする。 闇の精霊ウィークリーがあればやる。マスカンシューズが手に入るまではマスカンを狩る。報酬袋5つとブラックストーン武器1個貰う。 禁忌の書が貯まったら、カルティアンの呪術書を作る。召喚書PTに入って消化すればウマウマ。記憶の欠片はとりあえず売って金に換える。 55以下の初期目標装備例(狩用) 武器:+15バレス 副武器:+15攻撃力UP系 防具:+15グルニル 首:剣闘士シュルツのネックレス(攻撃力+7)、古代守護者の印章(攻撃力+6)、+0~1スカラーネックレス(攻撃力+5~6、防御力+5~6)、バレスネックレス+2(攻撃力+8)、ダイヤモンドネックレスやエメラルドネックレス等(攻撃力+5&各種抵抗) 耳:+1メストイヤリング(攻撃力+5、命中力+2)、+1青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力+6、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+0~1青い珊瑚礁リング(攻撃力+5~6、最大EP/FP/神聖力+25~30)、+1赤い珊瑚礁リング(攻撃力+5、防御力+4) ベルト:古代兵器の核(攻撃力+4、防御力+4)、+1剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+5)、+3バレスベルト(攻撃力+5) コスパを考えると、この辺が最初の目標になるだろうか。 勿論単に55を目指すだけであれば、ここまでの装備がなくても十分可能。 古代守護者の印章と古代兵器の核は、セットで装備すると命中が+5あがるため、セット運用するとなかなか強い。 これ以上の装備強化を行うには、1千万単位でのお金が必要になってくるため、気軽に強化することは出来ない。 バレンシア入門用装備(狩用) 武器:+16リベルト or +16極緑武器(バレス・ユリア・ロサル等) 副武器:+16攻撃力UP系(極) 防具:+16グルニル 首:+1剣闘士シュルツのネックレス(攻撃力+10)、+3バレスネックレス(攻撃力+10)、古代守護者の印章(攻撃力+6)、ダイヤモンドネックレスやエメラルドネックレス等(攻撃力+5&各種抵抗) 耳:+1メストイヤリング(攻撃力+5、命中力+2)、+1青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力6、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+1青い珊瑚礁リング(攻撃力+6、最大EP/FP/神聖力+30)、+1赤い珊瑚礁リング(攻撃力+5、防御力+4) ベルト:古代兵器の核(攻撃力+4、防御力+4)、+1剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+5)、+3バレスベルト(攻撃力+5) このくらいの装備があれば、バレンシアでもソサン以上の経験値が稼げるハズ。 狩場によっては、気絶やノックダウンを使ってくる敵がいるので、製作品の各種抵抗ネックレスや水晶で対策しよう。 狩り効率を上げるには、ここからひたすら火力を上げる必要がある。 この後は、安価なアクセの+2~3を用意したり、17~18武器を作るか、クザカ武器に移行すべし。 近距離職の場合は、防具も速めに+17~18にグレードアップさせたいところ。 LV60を目指す人向けの目標装備例(狩用) 武器:+18クザカ or 18リベルト or18極緑武器 覚醒武器:+18ダンデリオン or +18青武器 or +18緑武器(バレス・ユリア・ロサル等) 副武器:+18クツム or +18ヌーベル or +18攻撃力UP系(極) 防具:+18極グルニル 首:+3シュルツのネックレス(攻撃力+16) 耳:+3青い珊瑚礁イヤリング(攻撃力10、最大EP/FP/神聖力+25) 指:+3影の証(攻撃力+11) ベルト:+3剣闘士シュルツのベルト(攻撃力+9) まずは緑武器防具で構わないので+18を目指そう。 次に青アクセの真三を目指そう。 最後に緑武器を青かボス武器に換装していこう。 19強化に手を出すのは、その後でいい。 狩装備の最終形 武器:+20クザカ 覚醒武器:+20ダンデリオン 副武器:+20ヌーベル 防具:+20グルニル or +20ボスセット 首:+5オーガリング(攻撃力+35) 耳:+5ツングラドのイヤリング(攻撃力+17) 指:+5三日月リング(攻撃力+20) ベルト:+5バジリスクのベルト(攻撃力+20) 最終ステータスは、攻撃力298/300、防御力303 今の仕様では、廃課金者以外到達不可能な領域です。。。 PvP用装備 武器 基本クザカだが、安く済ませたい場合は、代替装備としてリベルトを使う。 副武器 以前はヌーベルが主流だったが、現在の主流はクツムへと移行しつつある。 職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われている。 防具 ボスセットとは、レッドノーズのアーマー、ギアスヘルム、マスカンシューズ、ベグのグローブの事。 「レッドノーズのアーマー」の上位互換装備として、「愚鈍な木の精霊の鎧」が存在する。 最近「ギアスヘルム」の上位互換装備として、「グリフォンヘルム」が実装された。 代替装備はグルニルセットが安定。 総合性能的には、17ボス→18グルニル→18ボス→19グルニル→19ボス→20グルニル→20ボス といった感じになると思われる。 回避特化にする場合は、愚鈍な木の精霊の鎧、マスカンシューズ、ロカバヘルム、ロカバグローブになる。 首 攻撃重視:オーガリング、マノスダイヤモンドネックレス、セラフのネックレス、善行のネックレス、シュルツのネックレス(割安)、バレスネックレス(安価) コスパとしては、バレスネックレスとシュルツのネックレスが極めて優秀。 善行のネックレスも相場次第ではコスパに優れるのだが、供給がほぼイベント頼みで相場・流通量ともに安定していないのがネック。 セラフのネックレスは、値下がり続きでコスパがよくなってきており、真三セラフはオガリン真二の代替装備として割安感がある。 最終的には、攻撃特化のオーガリングか、耐性重視のマノスダイヤモンドネックレスのどちらかを選ぶことになる。 攻防バランス重視:シチルネックレス、古代守護者の印章、スカラーネックレス(安価) スカラーは単体で見るとコスパがいいのだが、古代守護者の印章を古代兵器の核とセットで使った場合、総合値で劣るためあえて使う意義は少ない。 最初は+3古代守護者の印章を目指して、最終的にはシチルネックレスに移行するのがいいだろう。 防御重視:ベンショのネックレス(割安) PvP用途としてみると非常にコスパがよく割とオススメ。真三以上にして使いたい。 防具に不安がある場合は、狩場に応じて各種抵抗ネックレスも選択肢に入る。 耳 攻撃重視:ツングラドイヤリング、オオクジラ奥歯イヤリング、赤い珊瑚礁のイヤリング、魔女の耳飾り、青い珊瑚礁イヤリング(安価) まずは最も安価な、+3青い珊瑚礁イヤリングを用意するのがオススメ。 その後、+3魔女耳か+3赤珊瑚に移行するのがコスパ的にはよい。 最終的にはツングラドイヤリングが最強になるのだが、他の部位に比べて非常にコスパが悪いため、後回しにしてよい。 防御重視:マノスイヤリング、友情の約束(安価) PvP用途としてみると非常にコスパがよく割とオススメ。真三以上にして使いたい。 指 攻撃重視:三日月リング、マノスルビーリング、影の証、善行のリング(安価) PvEでは善行のリング3→影の証3→三日月リング3の順に乗り換えていくとよさそう。 PvPだと一見三日月よりもマノスルビーリングの方が強そうに見えるが、人間種族ダメージに数値通りの価値があるかは不明。 攻防バランス重視:赤い珊瑚礁リング(安価)、無法者のリング(安価) とかくコスパに優れる。PvP用途としては赤い珊瑚礁リングが超オススメ。 防御重視:カドリー守護者のリング(割安)、神殿守護者の証(安価) 赤い珊瑚礁リング程ではないがコスパに優れ、PvP用に使われている。 ベルト 攻撃重視:バジリスクのベルト、木の精霊ベルト、剣闘士シュルツのベルト(安価)、バレスベルト(安価) PvE用としては、バレス→シュルツ→バジの順に乗り換えていくのが王道。 木の精霊ベルトは、相場次第でバジの代替装備足り得る。 攻防バランス重視:古代兵器の核(割安) PvP用としては非常にコスパがよくイチオシ。 防御重視:ケンタウロスのベルト、ルツムのエリートベルト(安価) 最近ケンタベルトの需要が増えているようで、相場上昇中。 PvP用に使われる。 装備集め 武器 安価装備としては、バレス・ユリア・ロサルが人気で、物にもよるが取引市場で容易に入手が可能。 上級装備としてリベルトシリーズが存在しているが、取引所価格は比較的高価で、現在約400~600万で取引されている。 現在の入手方法はいくつかあり、 ■フェリード/マッドマンからのドロップ 入手確率は1割以下。 取引所への主要供給ルート。 ■闇の精霊からの幻影クエストをこなす PTを組んだ状態で1時間に1回だけ遂行できる。 幻影は非常に強いため、LV55に上げてから挑戦した方がよい。 ■クザカからのドロップ 入手確率は非常に低い。ほぼ当てにならない。 ■闇の精霊ウィークリー召喚ボスからのドロップ 入手確率は非常に低い。ほぼ当てにならない。 ■取引所で購入 主要入手手段。 最上級装備としては現在リベルトに代わってクザカシリーズが君臨している。 取引所価格は4000万以上で、在庫も即売れの状態。 取引所価格は未強化で9000万に変更されている。 入手方法は、 ■クザカを倒してドロップを得る。 入手確率は非常に低く、クザカへのダメージリスト上位50名以内に入ったうえで4%以下である。 クザカ武器の性能は、内部値でリベルトよりも+1強化値分強いらしい。 ■秘密の万屋パトリジオからランダムで購入 バレンシアpart2パッチで買えるようになった・・・、が高い。 1~3億で購入可能だが、取引所で買った方が安いのでそちらをオススメする。 ■取引所で購入 予約購入しないと買いにくいと思われる。 最近は余り気味で、普通に買える。 副武器 副武器は、PvEで最も有効な攻撃力UP系を初手で選択するのが主流。 PvP用の場合、職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われる。 バレンシアpart1パッチで、鍛冶屋の親密度を上げるとヌーベル以外の副武器が購入できるようになった。 バレンシアpart2パッチで、ヌーベルが秘密の万屋パトリジオから買えるようになった。 防具 入手の容易さと汎用性の高さからグルニルが主流。 メディア地域全域でドロップする。 フェリード/マッドマンからもよく落ちる。 アルティノの鍛冶屋から親密度で買える。 ロサルはバレンシア地方でドロップする。 バレンシア首都の鍛冶屋から親密度で買える。 ボスセットは、ベグとマスカンが特に強力。 記憶の欠片でしか修理できないため、強化には莫大なお金がかかる。 初心者にはオススメできない。 現在の入手方法は、以下4種類。 召喚書ボスを倒した際の直ドロップ 召喚書ボスの報酬袋 秘密の万屋 取引所 アクセサリ PvEではひたすら攻撃力を上げればOK。 PvPだと職・装備・相手・プレイスタイル次第で、回避・命中・防御系も使われる。 約束の証 ヘッセ聖域のベーカーと、捨てられた修道院のバチョー・ラダッシオから、1時間に1回だけ受けられるクエストの報酬として入手できる。 ※修道院デイリーを受けるには、カルフェオン倉庫管理人からのクエストによる紹介が必要である模様。 それぞれ隣に交換NPCがおり、証3個で攻撃力+3のリング(修道院)かイヤリング(ヘッセ)とクエスト形式で交換してくれる。 また、上のリングかイヤリングがインベントリにある状態で話しかけると、証5個と上のアクセで更に上位の攻撃力+4アクセと交換してくれる。 更に、上のリングかイヤリングがインベントリにある状態で話しかけると、証10個と上のアクセで更に上位の攻撃力+5アクセと交換してくれる。 最初の+3と+4のクエスト品は潜在力突破が不可能だったが、+5のクエスト品は潜在力突破すら可能である。 つまり、約束の証18個で最上級アクセである影の証や魔女の耳飾りと同等の品が手に入ると云う事になる。 LV50になったら、まずは攻撃力+5アクセを耳と指それぞれ2つずつ集めることを目標にしよう。 今や影の証と魔女の耳飾りは型落ち品であり、コスパのいい装備も別にある。 ヘッセと捨てられた修道院は、序盤の金策に向かないので、このクエストは無視推奨。 マンシャやナマズで金策して、コスパのいい装備を取引所で購入した方が効率的。 名前 コメント
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
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AVAには様々な装備がある じゃあどれ装備したらいいんだよって思うだろ? 09ヘルメット 08防弾服 09迷彩 09手袋 09靴 が安定だと思います 読みにくいと思うなら編集して下さいこの通りです ヘルメット 名前 お金 コメント Iyan SH09 30日 9000ユーロ 期間性で使いやすいヘルメット とりあえずコレ付けておけば安定 EH08 永久 9500ユーロ 09よりもグレネード食らった時に落ちやすい 09安定やね Dragon Beret 30日 500ユーロ SRでもつけると基本支給並の防御力があるらしいからSR専はつけるべき、他がつけても糞 防弾服 名前 お金 コメント Iyan SA09LW 30日 7500ユーロ 耐久が多いが吸収率が悪い防弾服、SR専じゃなけりゃこっちおすすめ EA08 永久 8900ユーロ 耐久が少ないが吸収率が良い防弾服、白くて目立つ、相手のSRがうざいときはこっち 軍服 名前 お金 コメント DefA 強化防御服 30日 200J 通称黒服。接近攻撃だけしか防がないからAIモード用の課金豚御用達装備 Iyan SD09LW 30日 5500ユーロ グレネードでの即死範囲が0.3m程減る、効果しょぼいから金の無駄 手袋 名前 お金 コメント Iyan SG09 30日 5500ユーロ 走り撃ちの精度うp、エイム時の精度うp、メイン武器の取り出しが速くなる、殲滅でのドッグタグ保存の便利な手袋 殲滅や護衛じゃ必須、爆破じゃPM、SRとAMD等一部RM向け EG08 30日 500J 静止撃ちと歩き撃ち精度うp、エイム時の精度うp。走り撃ちの向かないRM向けだけど入手方法が課金かAIのレアでめんどくさい 軍靴 名前 お金 コメント Iyan SB09 30日 5100ユーロ 歩きでの速度が上昇 PMで付けて歩くと違いがわかりやすい CB105 耐久 3400 高いところから落下してもダメージを軽減してくれる靴 ガチャのハズレ景品によく混ざってる サポーター 集団が悪くなるので基本装備でおk
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はじめに 一般装備データ武器刀 槍 杖 剣 防具兜 鎧 ベルト ズボン 靴 マント 飾りピアス ネックレス 指輪 よく分からない解説武器編 防具編 飾り編 コメント はじめに 装備を得る方法は3つある。 それは、「巣穴のBOSSを倒す」「競技で得られる勲章を使って交換する」「採集する」である。 そして、「巣穴・採集」と「競技」で2つの種類に分けられる。 ここでは、「巣穴・採集」を普通装備、「競技」を交換装備としよう。 普通装備には、名前の色が違うという特徴があり、白・緑・青・紫という種類がある。 付く特殊能力の個数によって色が変わり、緑には1つ、青には2つ、紫には0~2+固有、白はなし、となっている。 紫は、そのほかの装備と比べて、アイコンと名称が違い、名称によって付く固有能力が一定である。 また、紫に付く固有能力は、HP増加・SP増加・英雄ステータス増加1つである。 そのため、白・緑・青と紫を分け、紫を紫装備、その他を一般装備と呼ぶことにしよう。 競技装備の特徴は、 1)バインディングという、最初に装備した英雄にしか装備できないという機能がある。 2)特殊能力は付くが、名前の色は変わらない。 3)ほとんどは一般装備とアイコン・能力は一緒だが、能力がUPしHP増加・SP増加の付いた装備がある。 そして、能力がUPした装備を特殊装備と呼び、その他を一般装備に加えよう。 特殊能力は、兵士の能力UPと英雄のステータスUPの2つがある。 また、それによって装備の名称に単語が加わり、 付く能力 付く単語 兵士の攻撃 攻撃 兵士の防御 防御 兵士のHP 生命 英雄の力量 力量 英雄の統率 統率 英雄の敏捷 体質 英雄の知力 知力 2つ 幸運 となっている。 一般装備データ 武器 刀 +... Lv1 小刀 攻撃:15 速度:1 DPS:15 説明:この小刀は見たところあまり鋭くない。 Lv10 飛刀 攻撃:20 速度:1 DPS:20 説明:この飛刀は一片の葉のように薄く作ってある。 Lv20 刺首刀 攻撃:25 速度:1 DPS:25 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身はしっかりとしている。致命的な一撃を与えるために作られた。 Lv30 反鈎刀 攻撃:35 速度:1 DPS:35 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身にはぎざぎざの歯がついている。殺りくを唯一の目的として作られた。 槍 +... Lv1 長槍 攻撃:18 速度:1.2 DPS:15 説明:この槍は非常に軽く、振り回すのに便利である。 Lv10 尖槍 攻撃:24 速度:1.2 DPS:20 説明:この槍の先端は異常なほど鋭利で、力の強いものが敵を突き殺すのに適している。 Lv20 騎士槍 攻撃:30 速度:1.2 DPS:25 説明:この槍は騎士が使う。作りが精巧で、突進に適している。 Lv30 王者槍 攻撃:42 速度:1.2 DPS:35 説明:この槍は細かいところまで手がこんだ作りで、槍身は重い。王者の身分を表すものだ。 杖 +... Lv1 棍棒 攻撃:19 速度:1.3 DPS:14 説明:普通の短い棍棒。あまり丈夫ではなさそうだ。 Lv10 獣杖 攻撃:26 速度:1.3 DPS:20 説明:ある祈とう師が持っていたもの。凶暴な野獣もおとなしくさせるという。 Lv20 法杖 攻撃:32 速度:1.3 DPS:24 説明:リンゴの木から作られた。手に持つとなめらかでひんやりとする。地中海ではこの法杖が流行している。 Lv30 単手杖 攻撃:45 速度:1.3 DPS:34 説明:この法杖はふれると暖かい。おそらくこの珍しい紫玉のためだろう。 剣 +... Lv1 短剣 攻撃:12 速度:0.8 DPS:15 説明:この剣の見た目は普通で、あまり役に立たない。 Lv10 長剣 攻撃:16 速度:0.8 DPS:20 説明:この剣は振るうとブンブンという音がする。 Lv20 ぜいたくな剣 攻撃:20 速度:0.8 DPS 25 説明:この剣は重く、訓練を受けた者だけが持ち上げられる。 Lv30 寛刃剣 攻撃:28 速度:0.8 DPS:35 説明:この剣は威力が非常に強く、役に立つ。 防具 兜 +... Lv1 石製兜 防御:20 説明:ある地方では金属を精錬することができあにため、石材を磨いて兜を作った。 Lv10 青銅兜 防御:40 説明:なめらかな青銅製。中国の工芸技術で作られた強靱な兜。 Lv20 鉄製兜 防御:60 説明:作りは雑だが厚い鉄製の兜は敵の打撃をよく防ぐ。 Lv30 戦争兜 防御:80 説明:地中海で戦いが始まれば、多くの兵士たちがこれをかぶって戦うだろう。だから民衆にとっては、これは「戦争」の象徴なのである。 鎧 +... Lv1 綿鎧 防御:30 説明:普通の木綿の鎧。簡単に破れる。 Lv10 皮鎧 防御:60 説明:強靱な皮鎧で、丈夫。かなりの攻撃を防げる。 Lv20 竹鎧 防御:90 説明:竹をつなぎ合わせた装甲。すべすべして気持ちいい。 Lv30 堅鉄板甲 防御:120 説明:板金鎧は非常に固い。鋭い大刀で切られても、火花が出るだけだ。 ベルト +... Lv1 布ベルト 防御:10 説明:これは普通のベルトだ。 Lv10 革ベルト 防御:20 説明:このベルトは古そうだが、かなり丈夫だ。 Lv20 玉錦ベルト 防御:30 説明:このベルトはボロボロだが、玉がはまっているので価格は高い。 Lv30 騎士ベルト 防御:40 説明:このベルトは騎士の象徴だ。 ズボン +... Lv1 半ズボン 防御:20 説明:この半ズボンは普通のものだ。 Lv10 タイトズボン 防御:40 説明:このタイトズボンはヒザまでしかない。ブーツをはくのならいいのだが。 Lv20 綿ズボン 防御:60 説明:このズボンは足全体を包んでくれるが、それでもやはり破れやすい。 Lv30 毛皮ズボン 防御:80 説明:移動に不便だと思わなければ、ズボン全体に毛皮が縫いつけられていたかもしれない。 靴 +... Lv1 皮靴 防御:15 説明:この靴は普通のものだ。 Lv10 軍靴 防御:30 説明:老兵たちに、「おい、ころぶなよ!」とからかわれるだろう。それもこのまっさらな軍靴のせいだ。 Lv20 硬皮靴 防御:45 説明:この靴はエジプト人がナイル河畔の猛獣からとった毛皮で作ったもので、皮の質はかなり堅牢である。 Lv30 虎皮靴 防御:60 説明:この靴はジャングルの王からとった毛皮で作られている。ジャングルを制する勇者の象徴である。 マント +... Lv1 綿マント 防御:15 説明:木綿で刀や槍から身を守れると思うな。 Lv10 羊皮マント 防御:30 説明:ぶ厚い羊皮でできており、見た目は古いがとても暖かい。 Lv20 虎皮マント 防御:45 説明:今となってはもう襲ってくることはない。 Lv30 戦争マント 防御:60 説明:戦乱の時代、人々はこの種のマントを身にまとった者が現れると戦闘の前兆だと考えた。 飾り ピアス +... Lv1 ピアス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv10 貝殻腕輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv20 木製飾りピアス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このピアスはニワトコ細工でできており、魔除けの効果があるという。 Lv30 銀製飾りピアス 増加HP:120 増加SP 20 説明:このピアスはキラキラと銀色に輝いている。 ネックレス +... Lv1 トルコ石ネックレス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このネックレスは緑色に輝き、愛らしい。 Lv10 真珠ネックレス 増加HP:60 増加SP:10 説明:このネックレスの真珠1粒1粒はすべてグリーイエという娘が心をこめてつないだものだ。 Lv20 貝ネックレス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このネックレスは身につけると海を身近に感じられる。海風を運ぶという。 Lv30 荘厳な心 増加HP:120 増加SP 20 説明:このネックレスは簡単には身につけられないものである。何とも言えないおごそかな感じがする。 指輪 +... Lv1 鉄指輪 増加HP:30 増加SP:5 説明:この指輪は普通のものだ。 Lv10 鋼指輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:この指輪には奇怪な文字が刻んである。 Lv20 青銅指輪 増加HP:90 増加SP:15 説明:この指輪のデザインはシンプルで、かすかに青い光を発している。 Lv30 ウィッシュ指輪 増加HP:120 増加SP 20 説明:この指輪はかつて無名の神父が身につけていたが、その後無数の人の手を経てきたものである。 よく分からない解説 武器編 武器の速度は、刀⇒1、槍⇒1.2、杖⇒1.3、剣⇒0.8で武器によって一律である。 武器はDPS、つまり攻撃/速度(1秒当たりの攻撃)がLvが同じならほぼ一定である。 そして、その値はLv1から 15,20,25,35,45,55,70,85,105,130 となっている。 しかし、刀=槍=剣≧杖となっていて、 杖は、Lvが1,20,30,40,50,70,80(90は不明)の時に1少なくなっている。 (1桁目のが5の時に少なくなっているため、Lv90のは少なくなっていないと思う。) また、DPSは同じであるが、剣の速度が一番早い(0.8)ため、「2回攻撃したら離れてまた攻撃して」を繰り返せば剣だけ攻撃量が2倍になるため有利になる。 防具編 防具は、種類によって防御力の増加値が一定である。 30ずつ増加防具⇒鎧 20ずつ増加防具⇒兜、ズボン 15ずつ増加防具⇒靴、マント 10ずつ増加防具⇒ベルト 飾り編 飾りのHP増加量、SP増加量はすべて一定で、HP増加量は30ずつ、SP増加量は5ずつ増える。 コメント コメント
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伝説装備 伝説装備はLv50・60・70時に使用するレア装備です 伝説装備概要 ①全てロック装備となりロックするとトレード・売却が出来ません。 ②装備に特別なステータス増加効果が付加されております。 ③精錬の上昇値が凡用装備より高くなります(+5が+7相当) ④精錬には特殊精錬石が必要となり燃やすには高価なため最低でも安心の札が必要となります。 ⑤体装備には、[[スキル]]Lvをあげる効果があるものが稀にあります。(ブラッドをLv6にするなど) ⑥取得方法にはBOSSなどのドロップアイテムによる伝説武器やレシピドロップによる伝説防具があります。 ⑦Lv50代の伝説装備はデザインが凡用と異なります。 ただし・・・ Lv50~70代は比較的早くにLvアップする為、凡用装備にて済ませるほうが経済的に良いようです^^; 伝説装備は贅沢品といえるでしょう^^ 防具作成方法 Lv50・・凡用装備+星のかけら1個+魂の結晶1個 Lv60・・凡用装備+星のかけら2個+魂の結晶2個 Lv70・・凡用装備+星のかけら3個+魂の結晶3個 が全職業共通のです。 伝説装備入手方法 各Lv帯での沸きBOSSよりドロップまたはシステムイベントのボスよりのドロップによる武器orレシピ取得。 Lv50代レシピ武器・・(イルマリネ)(ルシファー)(ガンダルヴァ)(アプサラス)(マグゴーレム) Lv60代レシピ武器・・(カーク) Lv70代レシピ武器・・(ファルガ)(シスイベボス各種) アプデVr15にて取得がしやすくなりました^^ クエスト名 消費内容 NPC 褒美 天下有名の武器褒美(1) 全地域の名声610 満腹屋の読書家 伝説武器Lv30 天下有名の武器褒美(2) 全地域の名声2500 〃 伝説武器Lv40 天下有名の武器褒美(3) 英雄令2 〃 伝説武器Lv50 天下有名の兜褒美 英雄令1 〃 伝説装備Lv50 天下有名の服褒美 〃 〃 伝説装備Lv50 天下有名の靴褒美 〃 〃 伝説装備Lv50 伝説装備(クラン内にて)作成可能なお品書き 50伝説 頭 鎧 靴 気絶14睡眠7 沈黙14鈍足7 スキル+1(※1) 鈍足14沈黙7 睡眠14束縛7 束縛14衰弱7 衰弱14気絶7 剣士男(シンゲキ) 流 流 流 流 流 流 剣士女(シンゲキ) 流 流 流 流 流 槍使い男(ブラッド) 流 流 流 流 流 流 槍使い女(ブラッド) 流 流 流 流 流 流 修道士男(マジックスキン) 流 流 流 流 流 修道士女(マジックスキン) 流 流 流 流 流 流 魔法使い男(ドラゴンフレア) 流 流 流 流 流 魔法使い女(ドラゴンフレア) 流 流 流 流 流 ※1 スキル+1とは装備可能職種の()内に示されたスキルです。 60伝説 頭 鎧 靴 沈黙20気絶10 剣士男 流 剣士女 槍使い男 流 槍使い女 修道士男 修道士女 流 魔法使い男 流 魔法使い女 70伝説 頭 鎧 靴 沈黙28気絶14 束縛28睡眠14 剣士男 流 剣士女 槍使い男 槍使い女 修道士男 修道士女 魔法使い男 流 魔法使い女 流
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■グラフィック変更頭装備 … 装備制限が本来と異なったり、スロットが追加されたものがあります。 グラフィック 装備位置 名称 スロット DEF 入手先 効果等 補足 上 アフロのかつら 1 2 記憶系アイテムの救済措置アイテム 精錬可能 VIT+10 INT+10 DEX+10 歩行速度UP ドケビのペット装備アフロヘアのプレイヤー版。 全職装備可能 上 ピアメットヘアバンド 1 3 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 ALLステータス+5 DEF+10 MDEF+10 歩行速度UP 左右に上向いた耳のような装飾と後ろの大きなリボンが特徴。 色合いは落ち着いているがかわいらしさがかえって引き立つ。 全職装備可能 ※モデルモブ画像 中 ヒップリボン(白) 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 STR+10 歩行速度UP 腰の上に装飾されるリボン 全職装備可能 中 ヒップリボン(赤) 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 VIT+10 歩行速度UP 腰の上に装飾されるリボン 全職装備可能 2008年8月15日、カラーが黄色から赤色に変更された 中 ヒップリボン(黒) 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 AGI+10 歩行速度UP 腰の上に装飾されるリボン 全職装備可能 中 ヒップリボン(青) 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 INT+10 歩行速度UP 腰の上に装飾されるリボン 全職装備可能 中 ヒップリボン(ピンク) 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 DEX+10 歩行速度UP 腰の上に装飾されるリボン 全職装備可能 中 ゴールデンウイング 1 3 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 LUK+20 歩行速度UP 黄金色の翼。豪華だが遠目には蛾の羽に見えなくもない。説明では上段だが実際は中段装備。 全職装備可能 中 エンジェリンリュック ? ? プレゼントボックス(低確率) DEX+10 エンジェリングをモチーフにしたリュックサック マントをつけていない職や小柄な体躯の職に似合いそう 中 アクエンリュック 1 1 プレゼントボックス(低確率) INT+10 歩行速度UP アークエンジェリングをモチーフにしたリュックサック マントをつけていない職や小柄な体躯の職に似合いそう 上 小悪魔帽 1 2 頭装備交換NPC かわいい人ドロップ 精錬可能 ALLステータス+5 DEF+10 MDEF+10 歩行速度UP 従来の小悪魔帽に小さな羽と尻尾が追加されている 見た目のファンシーさのみならず性能・速度上昇率も高く実用的 上 シニョンキャップ 1 0 チュンイードロップ プレゼントボックス 精錬可能 歩行速度UP 従来のシニョンキャップと異なり白いリボン部分が風に揺らぐようにアニメーションする 上 フィーリルハット 1 4 プレゼントボックス(中~低確率) MSP+300(装備説明ではMSP+100) 歩行速度UP 全職業が装備可能に 羽つきの頭装備とフィーリルファンにはたまらない? バースリードロップから削除された模様 更にプレ箱からの出現率も低め 中 Sグラス 2 0 頭装備交換NPC ASPD UP 歩行速度UP ピンクと白の美しい放射状の羽 材料が比較的集めやすく性能もよい 中 秋花 2 0 頭装備交換NPC かわいい人 ASPD UP 歩行速度UP 一見何がなんだかわからない よく見ると色とりどりの羽が舞っている 上 ゴシックリボン 1 1 プレゼントボックス MDEF+3 歩行速度UP ブラックカプラヘアバンドともいえるシックな作り ドロップ率も高くプレ箱からも入手しやすい ファミリアからはドロップしなくなっている 中 おとうさんのサングラス 0 3 プレゼントボックス なし 一見何がなんだかわからない よく見ると色とりどりの羽が舞っている 下 ゴシック羽 1 0 プレゼントボックス(かなり低確率) 精錬可能 歩行速度UP 豚汁で三番目に高い羽 上 サンタ帽 1 1 サンタポリン クリスマスゴブリン プレゼントボックス 歩行速度UP 従来のサンタ帽子から一新された可愛らしいデザインに 中 猫鈴 1 1 プレゼントボックス SPUP 歩行速度UP ご存知猫鈴 モブからドロップしなくなっている 上 苺ヘアピン 1 1 プレゼントボックス 歩行速度UP グラは変わってもやっぱり地味 中 ゴシック黒羽 1 1 プレゼントボックス(低確率) 精錬可能 歩行速度UP 死亡時一定の確率で消滅 羽シリーズの新タイプ、黒くなびく羽は魅惑的 上 ルイーゼのサンタ帽 1 2 プレゼントボックス 歩行速度UP ダメージを受けた時、5%の確率でブレス10及びヒール3発動 従来のサンタ帽子から一新された可愛らしいデザインに 通常のサンタ帽の強化版といえそう 実際の発動スキルはブレス10とグロリア3 説明にあるクリスマスゴブリンテイミングアイテムのドロップ効果はなし 中 猫しっぽエモーション 1 2 プレゼントボックス HP+189(装備説明ではMHP+200) 精錬可能 歩行速度UP 待機モーション中でもふにふに動く。 下 猫しっぽ 1 1 プレゼントボックス 精錬可能 説明では中段となっているのが下段。 上 ヴェール 1 0 レイス デッドリーレイス プロンテラにて店売り 精錬可能 sがないように見えるが実際にはある。 でかい。でも好み。 上 猫のせ 1 4 プレゼントボックス DEX+15 つーが頭に乗ります。 下 ミスフィッツウィング 1 2 精錬可能 歩行速度UP 豚汁で二番目に高い羽 下 紫闇羽 1 1 プレゼントボックス 精錬可能 歩行速度UP 豚汁で一番目に高い羽 中 炎のエフェクト 1 1 プレゼントボックス 精錬可能 歩行速度UP 待機モーション中自分の体の周りを回る。 中 悪魔しっぽ 1 1 プレゼントボックス 精錬可能 すごく見難い。
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装備 名前 一式装備時の防御 一式装備時の追加効果 通常 魔法 ボイド 銅Copper Armor 7.5 0 0 なし アマゾナイトAmazonite Armor 8.0 2.5 0 再生 ルビーRuby Armor 9.0 3.5 0 火炎耐性採掘速度上昇 II 銀Silver Armor 6.0 6.0 0 移動速度上昇 岩盤Bedrock Armor 10.0 4.5 2.0 耐性 II火炎耐性 リチウムLithium Armor 10.0 5.0 2.5 火炎耐性移動速度上昇 II アメジストAmethyst Armor 11.0 7.0 4.0 火炎耐性耐性 II ネザースカルNether Skull Armor 9.0 5.5 2.5 火炎耐性攻撃力上昇 ネザースチールNethersteel Armor 11.0 8.0 5.0 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 クリスタリウムCrystallium Armor 11.5 9.0 6.0 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 II 黒鉄Black Iron Armor 11.5 8.0 5.0 火炎耐性体力が半分より上 攻撃力上昇 II体力が半分より下 耐性 II ブラインドライトBlindlight Armor 11.5 10.0 7.5 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 III ボーライトBorite Armor 10.0 7.0 4.0 火炎耐性自動消火水上 溶岩上歩行 カズミウムChasmium Armor 10.0 7.0 4.0 耐性 II盲目耐性 盲目状態回復
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ブルーフロウの装備一覧 ブルーフロウの装備品の使用感や武器・攻撃に関する情報について記載しています。 装備品肩 拡張 腕 機体別装備可能武器 装備関係のTips武器のダメージ算出 武器の発射順番 武器の最短射程 チャージ式兵器・ジェネレータについてレーザー武器のチャージ性能比較表 特殊装備の動作・チャージ時間表 白兵攻撃の威力機体別白兵スペック 装備品 ブルーフロウの武器・拡張装備の使用感についてざっくりと。 命中や攻撃力といったデータは全てゲーム中で閲覧できるため割愛 肩 武器名 使用感 備考 ショルダーガトリング 少し性能のよいサブマシンガン。威力2x3hit。火力はないが弾切れの心配がほぼないのが利点。左右の肩に1門ずつ装備可能 ブルーフロウ専用 ショルダーグレネード 腕グレネードより有効射程が広く、そこそこの威力と持久力がある。ツインレーザーでは息切れすると思ったらこちら。左右の肩に1門ずつ装備可能 ブルーフロウ専用 ツインレーザー 威力が高めかつ再装填も早めで瞬発力がある。特にローダーには強い。反面ゲージ回復速度が非常に遅く息切れしやすい。使うならジェネレータ必須。 ローダー特効/ブルーフロウ専用 キャノン88 見た目は機関銃のエフェクト。表記上は最弱だが実威力は12x2hitでそこそこには強いがやはり他2種には劣るか 車両特効/センチュリオンMk-3専用 キャノン110 高命中かつ弾数が多く使いやすい。 車両特効/センチュリオンMk-3専用 キャノン120 キャノンでは最も高威力・長射程。110とお好みで。 車両特効/センチュリオンMk-3専用 レーザーキャノン 砲撃モードという特殊な仕様のため手間だが威力は魅力的。敵が重なっていると複数体に当たることがある。 ローダー特効/アルバレスト専用 ラピッドレーザー 連射の速いパルスレーザー。弾切れし辛いと説明にあるが実際はゲージ回復速度が劣悪で、威力も低い。 インフィニティア専用 ハイパワーレーザー ツインレーザーの倍の攻撃力と3倍のゲージ回復速度を誇る高性能武器。ジェネレータ2個で弾切れがなくなりさらに強力に。やはり複数体に当たることがある。 インフィニティア専用 Fジェネレータ 白兵攻撃以外のダメージ(地雷含む)を無効化する。 インプレグナー専用 SMK ユニットの索敵を阻害し、移動力・命中率を落とす煙幕を発射。敵の行動を大きく阻害できるが味方も影響を受けるのに注意。白兵型には無効 インプレグナー専用 地雷 装甲の薄い車両やローダーなら1~2発で破壊できる威力がある。敵の侵入経路を先読みして使うと強力 ディリジェント専用 センサーポッド 広範囲を索敵し、障害物も貫通するセンサーを設置。進軍中にこまめに設置していけ戦場全体の様子が把握しやすくなる。 ディリジェント専用 設置砲台 自動で攻撃する砲台を設置する。砲台というよりは機銃。威力は低くあくまで足止め用。センサーポッドより範囲は狭いが索敵効果もある。 ディリジェント専用 動体センサー 移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。どんなマップでも有用なので悩んだらこれ。 エクスペダイト専用 マルチセンサー 索敵距離を広げる。障害物の少ない広いマップで有効。 エクスペダイト専用 センサーアレイ 障害物に妨げられず索敵できる。 エクスペダイト専用 小型動体センサー 移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。範囲はエクスペダイトのものより狭い ファンタズマ専用 パッシブセンサー 同名の拡張装備と同じの効果。 ファンタズマ専用 拡張 武器名 使用感 備考 チャフ 敵のミサイルの命中率を半分以下にする。 デコイ 敵ミサイルを完全に無力化する プローブ 見えない場所を暫く監視する。 CTRL+左クリック パッシブセンサー 敵の索敵範囲に入った場合に表示。敵ユニットだけでなく敵施設に接近した場合も反応するため注意 シウス 対ミサイル迎撃用のミニ対空砲。発動はパイロットの対空に依存? ジェネレーター エネルギーの回復が早くなる。2個 SMK 煙幕を発射する。ユニットの視界を狭め、移動力・命中率を落とす。 敵味方双方に効果・白兵型には無効 地雷探知機 地雷に接近すると赤いマーカーが出る 所持しているだけで有効/ディリジェント専用 隠蔽装置 敵に発見されなくなる。範囲型の攻撃には巻きこまれてダメージを受ける ファンタズマ専用 腕 武器名 使用感 備考 サブマシンガン 弾切れの心配が無い武装。威力は弱いが実は3hitする。でもやはり弱く基本は足止めとミサイル打ち落とし用。 チェインガン 1x6hitするのでサブマシンガンより強力。 ガトリング砲 汎用マシンガン系では最も優秀だがやはり威力は低い。3x4hit。敵の防御値によってはチェインガンのほうが強くなるかも 重機関砲 威力が高いマシンガン。4x4hit。ただし弾数は少なめ。他の専用武器が強いので影が薄い。 アルバレスト専用 パルスレーザー 威力はサブマシンガンと同等で1x3hit 射程はこちらが長いが撃ちまくるとガス欠する。 パルスレーザー2 威力は倍の2x3hitだが装甲の影響を考えると大差ない。 レーザーライフル 長射程とそこそこの威力に加えてチャージ式なので使いやすい。ジェネレーターを添えるとさらに便利に レーザーライフル2 威力が倍になり強力に。ただし装備できる機体は限られる。 レーザーランチャー 再装填は長めだが威力40は強力。燃費も悪くない。ジェネレーター(以下略) インフィニティア専用 アサルトライフル1 標準的な武装で癖がない。威力5x2hitする。弾はさほど多くないので残弾には注意 アサルトライフル2 瞬間火力は落ちるが弾数が多く、長期戦で安心して使える武器。威力4x2hit アサルトライフル3 瞬発力は上がっているが弾数が少ないので使い辛い。威力7x2hit スナイパーライフル 弾数が少ないこと以外は高性能な武器。厄介な敵を遠くから素早くしとめられるのが利点。ヘリにも当てやすい スナイパーライフル2 威力と射程がさらに上昇しており強い。 ショットガン 高威力の弾を素早く連射できるので短い時間で敵の数を減らせる。弾数は少ないが上手く使えば強力。 ショットガン2 ショットガンの上位版。これも上手く使えば強い。 スタンガン 敵の動きを止める。威力はないがチャージ弾切れの心配がなくそれなりの支援効果。ディリジェントやエクスペダイトの空いた手に。 グレネード 範囲攻撃とあるがほぼ単体にしか当たらない。威力も低く、有効射撃範囲が狭いので使い辛い。 対地用 迫撃砲 着弾地点の周囲にもダメージを与えるが直撃より威力は下がる。 対地用 拡散迫撃砲 着弾点付近に小型ミサイルをばら撒く。邪魔な木をまとめて焼き払うのにも便利。実際は表記よりダメージが低い。(約12) 対地用 徹甲榴弾砲 着弾店から広範囲を攻撃できる。実際は表記よりダメージが低い(約16)。拡散迫撃砲と同時に装備すると小型ミサイルの雨。 対地用/アルバレスト専用 ミサイル 基本的な長射程武器で2個持ちも可能。対空にも有効だがミサイル系は着弾が遅く弾のロスが起きやすい事と敵のEMCに妨害される点は注意 ミサイル2 全武器で最も射程が長い。ミサイルを左右に装備したほうが弾数の管理がし易いが、弾薬庫補給時のゲージ消費はこちらのほうが少ない。 マルチミサイル ミサイル8発同時発射は圧巻。ただし1発の威力は低め ロケット 範囲攻撃とあるがほぼ単体攻撃。威力・弾数と装填速度のバランスが良く比較的弾持ちが良い。 対地用 多弾頭ロケット アサルトライフル2の速度で範囲攻撃をばら撒く武器。弾数は多めで使いやすい。ただし実際は表記よりダメージが低い。(約8) 対地用 バズーカ ショットガンをさらにピーキーにしたような性能。強力だが一瞬で弾切れするので運用には工夫が必要。 バズーカ2 バズーカの上位版。威力がさらに強化されている。 リペアキット 唯一の回復装備。後半は在庫が2つに増え同時に装備できるようになる。 ディリジェント専用 ファンネルプローブ かなり遠くに撃てて無限に使えるプローブ。必須ではないがあると超便利 エクスペダイト専用 スタンライフル 射程の長いスタンガン。安全圏から援護できるので便利といえば便利だがこれをもつとファンネルプローブが使えない。 エクスペダイト専用 ファンタズマスタン スタンガンより長くとめられるが永久に固めたままというのは無理 ファンタズマ専用 ファンタズマスロー 敵1体の動きを遅くする。それSMKでよくね?むしろ倒してしまえばよくね? ファンタズマ専用 機体別装備可能武器 ※専用武器は除く ※表上の武器は、それより下に載っている機体も全て装備できる。 機体名 上記に加えて装備可能な武器 ディリジェント 機関銃系、アサルトライフル1~3、ショットガン1~2、スタンガン エクスペダイトファンタズマ グレネード、迫撃砲、ミサイル、ロケット インプレグナー バズーカ1~2 センチュリオン パルスレーザー、レーザーライフル、スナイパーライフル1~2、ミサイル2 センチュリオンMk-3 パルスレーザー2、拡散迫撃砲 ブルーフロウアルバレストインフィニティア レーザーライフル2 装備関係のTips 武器のダメージ算出 基本的なダメージ計算は (武器威力-敵防御) x Hit数 となっている模様。 一部の防御の高い敵や建物相手の場合、武器によってはダメージが最低の1ダメージまでに減退され、場合によっては武器の性能が逆転する可能性もある。 ex/敵の防御が1以上の場合、パルスレーザー(威力1x3hit)とパルスレーザー2(威力2x3hit)の合計ダメージが同じになる。 ex/敵の防御が3以上の場合、アサルトライフル2(威力4x2hit よりサブマシンガン(威力1x3hit)のほうがHit数が多いため合計ダメージが高い 等 武器の発射順番 クリックで攻撃対象を指示した場合、武器は腕2→腕1→肩2→肩1の順に、装填が終わっているものから発射される。 このため、例えば肩に長射程の武器を装備していても腕2の武器の射程が3しかない場合、 まず腕2の武器が届く距離まで移動してから攻撃しはじめる。 ただし、待機中に敵を発見して自動で攻撃しはじめる場合や、警戒モード・防衛モードでの移動中の攻撃に関しては当てはまらず、 攻撃範囲に入った敵に届くものから武器を選択して順次使用する。 武器の最短射程 武器には表記されている最長射程(=どこまで遠くに届くか)とは別に最短射程(=どれだけ近くに撃てるか)の性能が設定されている。 最短射程は武器ごとに3タイプに分けられ、装備によっては相性が悪いものもあるため組み合わせに注意 A群:距離が射程4より離れていれば使える →ミサイル系全般、迫撃砲、拡散迫撃砲、徹甲榴弾砲、ロケット、多弾頭ロケット B群:距離が射程3より離れていれば使える →グレネード、ショルダーグレネード、キャノン88・110・120 C群:ターゲットと隣接状態の距離でも撃てる →それ以外の武器全て 例えばA群のミサイル(射程4-10)とC群のサブマシンガン(射程1-3)とを同時に装備した場合、サブマシンガンの範囲とミサイルの範囲が重なっておらず、 射程1-3の位置でサブマシンガンを撃った後、次に発射するミサイルの最短射程4まで離れなければならず、移動によるタイムロスが生じる。(あるいは逆もある) スムーズに移動できれば大きなロスにはならないが、敵に攻撃を受けて移動が阻害されたり障害物にぶつかったりするとなかなか身動きがとれないといったことも起こりうるため注意。 これを避けるためには、C群と射程3以下の武器、B群と射程2以下の武器など、射程範囲が重ならない武器の組み合わせは避けること。 チャージ式兵器・ジェネレータについて チャージ式の武器の1発あたりの充填速度は、武器ごとに異なる。以下にその性能をまとめた。 ジェネレータの効果 ジェネレータを1つ装備することで充填にかかる時間が1/2に、2つ装備することで1/3になる。 ただし、この効果はインプレグナーのFジェネレータ、エクスペダイトのECM、アルバレストのレーザーキャノンには効果がないので注意。 (またファンタズマはそもそもジェネレータを装備できない。) レーザー武器のチャージ性能比較表 武器名 威力 装弾数 再装填 発射間隔(秒) チャージ時間(秒) ジェネ1/2 回復比 ジェネ1/2 パルスレーザー 1x3 10 60 3.75 12.5 6.3/4.2 0.3 0.6/0.9 パルスレーザー2 2x3 10 60 3.75 12.5 6.3/4.2 0.3 0.6/0.9 レーザーライフル 10 10 80 5 18.5 9.3/6.2 0.27 0.54/0.8 レーザーライフル2 20 7 120 7.5 25.0 12.5/8.3 0.3 0.6/0.9 レーザーランチャー 40 5 180 11.25 37.3 18.7/12.4 0.3 0.6/0.9 スタンガン 1 3 120 7.5 18.8 9.4/6.3 0.4 0.8/1.2 スタンライフル 1 2 140 8.75 25.0 12.5/8.3 0.35 0.7/1.1 ツインレーザー 30 5 100 6.25 62.4 31.2/20.8 0.1 0.2/0.3 レーザーキャノン※3 80 1 60 25 25 - - - ラピッドレーザー 3x3 20 20 1.25 12.5 6.3/4.2 0.1 0.2/0.3 ハイパワーレーザー 60 3 100 6.25 18.8 9.4/6.3 0.33 0.66/1.0 ※1 チャージ時間…1発分のエネルギー回復にかかる時間、右列はジェネレータを1つ/2つ装備した場合の時間。 ※2 回復比…発射間隔と、チャージ時間の比率。次弾発射までに何発分のエネルギーを回復できるかを表す。右列ははジェネレータを1つ/2つ装備した場合の値。 (回復比が1以上になっているものは、エネルギーが切れない) ※3 レーザーキャノンの再装填は60と表記されているが、1発うちきりのため、実際はチャージ時間=発射間隔となる。 ※秒数は手動計測のため若干アバウト。 特殊装備の動作・チャージ時間表 各ローダーの特殊装備の作動時間と空っぽから全回復するまでの時間を以下にまとめた。 最大作動時間は装備ごとに違うが、基本的に''チャージ4秒で1秒間使用するだけのエネルギーを回復できる。 装備名 作動時間(秒) 全回復時間(秒) Fジェネレータ 15 63 ECM 39 157 隠蔽装置 76 228 ※秒数は手動計測のため若干アバウト。 白兵攻撃の威力 白兵攻撃は機体によって威力や攻撃速度が異なる。 また、パイロットの白兵レベルによって攻撃力が向上する他、一部パイロットは威力に補正がかかっており、他隊員より白兵攻撃威力が高い(表下部参照) 以下に機体ごとの白兵攻撃スペックを図表。 機体別白兵スペック 機体名 白兵攻撃威力※ 攻撃間隔 装填速度換算 インプレグナー 36 1.18秒 19 インフィニティア 30 1.56秒 25 センチュリオンMk-3 18 1.94秒 31 ブルーフロウ 18 2.2秒 35 センチュリオン 12 2.6秒 41 ファンタズマ 12 3.4秒 55 ディリジェント 6 4.7秒 75 アルバレスト 6 5.0秒 80 エクスペダイト 3 5.0秒 80 ※パイロットの白兵Lv1時の基本威力。白兵攻撃のレベルに比例してさらに威力が増加(Lv10で威力が+12されていくペース) ※ユアン・クロウディアは+12、マキ・アリシアは+8程度、威力に補正が入る。(ターゲットによって補正値が若干増減する?詳細不明) ※秒数は手動計測のため若干アバウト。